مبدعو Super Mario 3D World: "الأطفال هم لاعبو ألعاب فيديو أفضل بكثير مما يعتقده الكبار"

في Peques وأكثر نقدم مقابلة دولية التي تحدثنا فيها مع المسؤولين في نينتندو من لعبة الفيديو سوبر ماريو 3D العالم: يوشياكي كويزومي (منتج) كنتا موتوكورا (المدير) و كويتشي هاياشيدا (مدير). وفي الداخل ، نحن معجبون جدًا بألعاب الفيديو هذه ، لقد التهمنا حتى النهاية في عيد الميلاد الماضي ، وبشكل عام مغامرات ماريو ولويجي وبويسر وما إلى ذلك. لذلك تجرأنا على سؤال Nintendo عما إذا كان بإمكانهم إخبارنا كيف قاموا بإنشاء لعبة الفيديو الرائعة هذه ، وما الخطط التي وضعوها للمستقبل ، وما هو قبول اللعبة والتوصيات التي يقدمونها للآباء والأمهات لمشاركة الترفيه مع ألعاب الفيديو . ثم نترك المقابلة:

ما هو مصدر إلهام إنشاء هذه الألعاب المليئة بالمغامرة والديناميكية والترفيه؟

كنتا موتوكورا: نحن نعتقد أن التجارب التي تجعلنا نستمتع وتمرير بعض الخوف يمكن أن تكون مشتركة. أولاً تحدثنا كثيرًا عن كل تجربة من تلك التجارب ، ثم اخترنا الأشياء التي اعتقدنا أنها ممتعة حقًا وأدرجناها في SUPER MARIO 3D WORLD. على سبيل المثال ، أنا متأكد من أنك شعرت أيضًا ، أو يمكنك أن تتخيل ، التشويق في التنزه في الليل ، أليس كذلك؟ هذه الأنواع من التجارب ، التي يمكن مشاركتها مع الآخرين ، هي التي تشابكنا في اللعبة لإنشاء SUPER MARIO 3D WORLD.

كيف استطاعوا أن ينضجوا لعبة الفيديو هذه بعد استعراض إصدارات Nintendo DS و Nintendo 3DS و Wii مع ألعاب مثل New Super Mario Bros أو Mario Galaxy؟

كويتشي هاياشيدا: بما أننا عملنا في Super Mario Galaxy ، فقد أردنا أن يتمتع الناس بـ Mario بثلاثة أبعاد أكثر. بمجرد الانتهاء من Super Mario Galaxy 2 ، أتيحت لنا الفرصة للاختيار بين صنع لعبة Mario التالية لنينتندو 3DS أو Wii U ، ولكن في النهاية قررنا إنشاء سلسلة لكلا المنصتين. أولاً ، مع Nintendo 3DS ، نستكشف المساحات ثلاثية الأبعاد مع التأثيرات ثلاثية الأبعاد لوحدة التحكم نفسها وننشئ SUPER MARIO 3D LAND حيث البيئة ثلاثية الأبعاد التي تلعب فيها تنقل شعورًا عميقًا بالعمق. في حالة Wii U ، أخذنا الدروس التي تعلمناها مع SUPER MARIO 3D LAND وقمنا ببناء لعبة Mario Mario متعددة اللاعبين ، وهو تحد أردنا تحقيقه لبعض الوقت. آمل حقًا أن تستمتع باللعب مع العائلة والأصدقاء!

كنتا موتوكورا ، مديرة Super Mario 3D World

كم عدد الأشخاص المشاركين في تحقيق هذا النوع من ألعاب الفيديو وما هي ملفات التعريف الضرورية؟

يوشياكي كويزومي: أخشى أنني لا أستطيع أن أعطيك رقمًا دقيقًا ، لكن يمكنني أن أخبرك أن هناك العديد من الأشخاص! لا يشمل إنتاج اللعبة المطورين فحسب ، بل يشمل أيضًا العديد من الأشخاص المسؤولين عن الترويج للعبة ، واختيار التعبئة والتغليف ، إلخ. يستمتع جميع هؤلاء الأشخاص المشاركين في عملية الألعاب بألعاب الفيديو ولهم تأثير طبيعي ويأخذون عملهم على محمل الجد. إذا اضطررت إلى البقاء بجودة أو مهارة ، فسأختار الحب لعملك وأستمتع دائمًا بما تفعله.

حتى ديسمبر 2013 ، تم بيع 1.94 مليون نسخة حول العالم من Super Mario 3D World

ما هو التأثير على المبيعات العالمية لألعاب الفيديو؟

نينتندو: حتى نهاية ديسمبر 2013 ، تم بيع 1.94 مليون نسخة حول العالم.

لماذا راهنت على لعبة فيديو بهذه الخصائص التي تتخذ فيها الشخصيات أشكالًا مرحة وساحرة للأطفال وللمسنين؟

كنتا موتوكورا: شكرا جزيلا لتعليقك. في هذه المناسبة ، كان هدفنا عند تصميم الشخصيات هو أن تكون ممتعة وبديهية في نفس الوقت. عندما نصمم شخصيات ، نبدأ في التفكير في الوظائف التي يلعبونها ، على سبيل المثال ، نسأل أنفسنا: ما نوع الأشياء التي تؤديها هذه الشخصية؟ ومن هناك ، نقوم بإنشاء التصميم والرسوم المتحركة. بعد ذلك ، نضيف كل الأشياء الممتعة التي تحدث عندما تلعب وتتفاعل مع الشخصية. في كلتا الخطوتين ، نعتقد أنه من المهم حقًا جعل الأمور سهلة الفهم. على وجه التحديد أعتقد أن هذا هو السبب في أن تصاميمنا مثل مجموعة المعجبين المتنوعة هذه.

سوبر ماريو 3D العالم الصورة

ما هي تحديات المستقبل بالنسبة إلى Mario لأن 3D على Wii U يبدو أنه ناضج جدًا وناجح بالفعل؟

يوشياكي كويزومي: عندما ننتهي من إنشاء لعبة ، نشعر بالإحباط لأننا لا نزال نمتلك المزيد من الأفكار التي يمكننا إضافتها. أعتقد أننا مع SUPER MARIO 3D WORLD تمكنا من الحصول على أفكار أكثر مما كنا قادرين على امتلاكنا في العقد الذي واجهنا فيه تحدي إنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد لـ Mario. على سبيل المثال ، ذكر بعض هذه الأشياء ، يمكنك الآن اختيار ما يصل إلى أربعة لاعبين للاستمتاع باللعب مع الأصدقاء أو أن يصبحوا قطة. نحن راضون للغاية عما استطعنا تحقيقه. ومع ذلك ، لا يزال لدينا العديد من المفاجآت في المستقبل ، ونتطلع إلى التحدي التالي. أخشى أنه سيتعين علينا التحدث عن هذه التحديات في وقت آخر ، لكن لا تنزعج.

كويتشي هاياشيدا ، مدير سوبر ماريو 3D العالم

ما هي التوصيات التي تقدمها للآباء لتشجيع أطفالهم على اللعب مع لعبة الفيديو؟

يوشياكي كويزومي: SUPER MARIO 3D WORLD مليئة بالأشياء التي يمكن للأطفال الاستمتاع بها. يمكنك استكشاف عالم رائع من شأنه أن يحفز ويغذي خيالك وروحك المغامرة. توصيتي الكبرى هي أن الآباء يلعبون مع أطفالهم. إذا فعلوا ذلك ، فيمكنهم إيقاظ الروح المرحة التي نتمتع بها جميعًا فطريين وقضاء وقت سعيد وجيد مع أطفالهم. أوصي بشدة بلعب SUPER MARIO 3D WORLD كأسرة واحدة.

نوصي الآباء بالعب مع أطفالهم لإيقاظ الروح المرحة التي نتمتع بها جميعًا ولدينا وقت سعيد مع الأطفال.

أنه يمكن الانتهاء من اللعبة ، على الرغم من صعوبة بعض الشاشات ، إلا أنني أحبها حقًا لأنها تشجع على الانضباط والخطأ التجريبي والصبر والانتباه ، إلخ. ما هي المهارات التي يمكن تعزيزها عند الأطفال الذين يلعبون مع هذا النوع من ألعاب الفيديو؟

كويتشي هاياشيدا: أعتقد أن الأطفال هم لاعبو ألعاب فيديو أفضل بكثير مما يعتقده الكبار. على سبيل المثال ، هناك نجوم خضراء وأختام مخفية في جميع أنحاء SUPER MARIO 3D WORLD. إذا عادوا إلى المستويات السابقة التي لعبت بالفعل للعثور على هذه العناصر ، فإنها ستحسن قدراتهم بشكل طبيعي. فيما يتعلق بسؤالك حول المهارات الدقيقة التي يمكن تحسينها ، أعتقد ، على عكس فيلم ، على سبيل المثال ، يعلمك SUPER MARIO 3D WORLD على التغلب على العقبات بأنفسهم بفضل العمل الجاد.

ماريو يرتدي زي بيفر في سوبر ماريو 3D العالم

كيف تعمل على الابتكار في نينتندو؟

كويتشي هاياشيدا: أعتقد أن Nintendo قادر على تقديم أوضاع لعب جديدة ومثيرة للاهتمام لأنه يجمع بين الأجهزة المثيرة للاهتمام ، مثل Wii U و Nintendo 3DS ، مع برنامج ممتع. عندما تظهر تقنية جديدة ، ما نفعله هو التفكير في الأشياء الجديدة والممتعة التي يمكننا الحصول عليها بها. قد يكون مفتاح نجاح نينتندو ببساطة هو أننا نحاول تقديم ما نعتبره حقًا ممتعًا ، دون بذل أي جهد.

ما هو التدريب الذي يتم في المدارس اليابانية التي يمكن نقلها إلى الرسوم المتحركة عندما يكبر الأطفال؟

نينتندو: على الرغم من أننا لا نستطيع التحدث (من حيث الألعاب أو الرسوم المتحركة) حول التعليم المقدم حاليًا في المدارس اليابانية ، بشكل عام ، يتعرض الأطفال في اليابان منذ الصغر جدًا إلى عالم الرسوم المتحركة للألعاب ، من أجل ما نعتقد أنه بيئة مثالية للفوز بأتباع في هذا المجال. يتصل العديد من الأطفال بـ Nintendo ليسألوا ما يجب عليهم دراسته ليكون مصممًا لألعاب الفيديو. نقترح عليك أن تكون واضحًا بشأن اهتماماتك ، وأنك تتفاعل مع العديد من الأشخاص المختلفين ، وأنك تحصل على أكبر قدر ممكن من الخبرة وأن تتعلم أن ترى الأشياء ببطء من وجهات نظر مختلفة وأنت شاب. نقول لهم أيضًا أن يحاولوا القيام بجميع أنواع الأشياء لأنفسهم ، حتى الأشياء التي لا ترتبط مباشرة بالألعاب ؛ في وقت لاحق ، أظهروا لكثير من الناس الحصول على آراء مختلفة (على الرغم من أن البعض لا يعجبهم كثيرًا ، إنها تجربة جيدة) ، وبهذه الطريقة يطورون عادة القيام بأشياء تستمر في إقناع الناس.

وهنا المقابلة مع يوشياكي كويزومي, كنتا موتوكورا و كويتشي هاياشيدا. شكرا جزيلا ل ميريام سارالدي، من trescom ، وكالة Nintendo Communication ، التعاون الاستثنائي لتكون قادرًا على الوصول إلى هؤلاء الفنانين والمبدعين الرائعين لإحدى ألعاب الفيديو الرائعة لعام 2013. سنكون مهتمين جدًا بمقترحاتك الجديدة ونأمل أن نخبركم هنا قريبًا.