Gamification كشكل من أشكال التعلم وفقا ل Wonnova

Wonnova إنها شركة ناشئة إسبانية متخصصة في تصميم خطط gamification الذي يعمل على تجارب ناجحة مع العملاء الكبار والتقينا الرئيس التنفيذي له ، خوسيه أنجيل كانو في مقابلة مثيرة للاهتمام قبل بضعة أشهر. اقتراح Wonnova يواصل التركيز على gamificación لأنك تفهم ذلك المهام الشاقة تصبح شيئًا محفزًا وممتعًا. Gamification هو استخدام ميكانيكا الألعاب في البيئات غير الترفيهية لتحقيق الأهداف. إنه يتعلق باستخدام اللعبة كعنصر جذاب ومحفز لتحقيق أهداف معينة بطريقة ممتعة. من Wonnova يؤكدون أنه في إسبانيا يعزز نفسه كإتجاه صمد.

ال gamificación يضمن أن الأطفال لديهم درجة أكبر من الاستعداد لأداء عمل معين وأنهم قد يكونون أكثر تحمسًا لذلك. لذلك يمكنك أن ترى في الشهيرة لعبة الطائرة لأكل العصيدة أو في طريقة باقة لتشجيع استهلاك الفواكه والخضروات ، من خلالها تمت مكافأة الأسر التي تستهلك الكثير من هذه الأطعمة. لتحديد استراتيجية gamification ، من الضروري وضع بعض القواعد ونظام المكافآت الذي يحفز الطفل على الالتزام بهذه القواعد.

واحد من المحفزات من gamification هو استخدام تكنولوجياوأن أطفال اليوم هم من السكان الأصليين وهم معتادون على العيش محاطين بأجهزة وآلات تسهل عليهم أداء واجباتهم المدرسية.

آخر من dynamizers بحيث gamification يمكن أن تكون مفيدة هو البيئة التعليمية. يمكن أن يكون الدافع وراء الدراسة أو القيام بالواجب المنزلي باستخدام آليات اللعبة واستخدام آليات المكافآت لجعلها أكثر جاذبية. يتمثل التحدي المتمثل في التلاعب في تحديد القواعد والمكافآت التي ، إذا تم فهمها وتطبيقها وعملها ، يمكن أن تكون مصدرًا إضافيًا قويًا للدوافع.

يتعين على المعلمين وأولياء الأمور الإشراف على أن آليات اللعبة يتم تحقيقها دون ضغوط أو حوافز إضافية. الحيلة من gamification هو ذلك من خلال لعبة يقرر الطفل بحرية تخصيص مزيد من الوقت لدراسته ، لأنه أثناء عملية الدراسة سيجد أداة ستكون ممتعة له.

فيديو: The game that can give you 10 extra years of life. Jane McGonigal (قد 2024).